※以下を参考https://www.downtocode.com そこそこな力技。 ざっくりやり方 ・OculusHandComponentを継承。以下継承したBP上で実施。 ・全ての手のBoneのLocation(Vector)を取得し、ジェスチャ名(String)とLocation(Vector、配列)の構造体を.savに保存。イベ…
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