UE4

Looking Glass Portraitが届いた

KickStarterでプレッジしていたLooking Glass Portraitが無事届いたので、早速触ってみる 本来なら今年4月に受け取る予定だったが、 コロナによる世界的な半導体及びマイコン不足による波及効果、 2021年スエズ運河封鎖事故 - Wikipedia や、使用部品の品質…

OculusQuestでオリジナルハンドジェスチャを使う

※以下を参考https://www.downtocode.com そこそこな力技。 ざっくりやり方 ・OculusHandComponentを継承。以下継承したBP上で実施。 ・全ての手のBoneのLocation(Vector)を取得し、ジェスチャ名(String)とLocation(Vector、配列)の構造体を.savに保存。イベ…

UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_5

目的 UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_1 本記事の目的は↑を参照のこと 後で振り返りそうな内容のみ記載 今回の題材 リアルタイムレンダリング基礎入門 リアルタイムレンダリング基礎~リアルタイムレンダリング詳細 ※ログイン必要 感想 エンジン…

UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_4

目的 UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_1 本記事の目的は↑を参照のこと 後で振り返りそうな内容のみ記載 今回の題材 ブループリントの学習 ブループリントの基礎概念~ブループリントによるプロダクトコンフィギュレータの作成 ※ログイン必要 感想…

UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_3

目的 UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_1 本記事の目的は↑を参照のこと 後で振り返りそうな内容のみ記載 今回の題材 Unreal Engine 入門 Unreal Engine 最初の一時間~よりよいパイプラインの構築 ※ログイン必要 感想 「よりよいパイプラインの構…

UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_2

目的 UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_1 本記事の目的は↑を参照のこと 今回の題材 Unreal Engine Kickstart (デベロッパー向け) プログラミングキックスタート~マテリアルキックスタート ※ログイン必要 1-1. プログラミング - 概要と理念 1-2. …

UE4公式オンラインラーニングの備忘録を作る_1

目的 Epics Games社公式のオンラインラーニング、どこから着手するのが正解なのか迷う (タグ:Getting_Started選択時に順番が記載されていない) ラーニングパスでやればよさそう (各ラーニングパス毎の動画の合計時間が5時間以上有る為(最長約15時間)、学び…